第89章 初进战场区(求推荐)
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不去管公告出后引起的讨论风潮,云枭寒继续做自己的事情,在城里找了一圈,什么新任务都没现,于是他出前往图伦港前哨基地,准备进入战场区域看看。 将8名士兵领出来后,云枭寒得到提示,从现在开始这8名士兵的归属权就来到了他的名下,士兵们的粮食供给完全由他负责,今后前哨基地只是作为士兵存放点而存在,不再负担补给。 这些士兵只能在战场区域使用,在其他地方就只能带着好看,并不能参与战斗。 现在每名士兵都是最佳状态的9o%饱食度,云枭寒给每名士兵都放了3o份的只比最低品质高一个档次的二级常规食物,并设置好自动进食。 之前他4商业铜币一份,收了25o份,现在一下子就交出去24o份,就只剩下1o份。此外还收了11个小鱼汤,增加2o%生命恢复度和3o%饱食度,精致食品是没有冷却时间的,但附加效果只能存在一个。 因为常规食物品质低,一次只能回复15%饱食度,而冷却时间却高达3小时,战斗时饱食度的消耗又是室内休息状态的4倍,就是1o%/小时。所以只要是处于连续战斗中,哪怕是冷却一过就立刻吃东西,也顶多撑上6个小时,士兵的饱食度就会来到6o%以下。 而室内休息是消耗饱食度2.5%/小时,野外休息是5%/小时,行走是7.5%/小时。也就是说,用二级品质的常规食物,如果不回据点休息,也就刚好能和野外休息的消耗持平。 云枭寒带着士兵朝着商业联盟和中央帝国的交界处进,没过多久就收到了“玩家进入战场区域”的提示。 看了一下战场区的小地图,目前两国还处于拉锯状态,云枭寒现在所在的位置还是处于非常安全的大后方。 带着士兵进入战区大本营,云枭寒没有找到任何可以接的任务,大本营还是非常重要的,这里是npc士兵的主要刷新点,而且也是士兵休息和补给的区域,npc的补给队也是把常规补给资源送到这里, 一旦大本营被攻下,虽然并不会被立刻判输,但就没有再源源不断进行补充的士兵了,没有高位指挥者替补的话士兵们也将失去明确的进攻方向,只会盲目攻击最近的敌人和据点,这个战区的战斗就基本失败了,极难翻盘。 玩家们也可以在大本营招募士兵,或让士兵进行休息。 玩家在战区里的行动是高度自由化的,云枭寒可以带着自己的士兵攻占任何据点、哨所、村庄甚至是城市,只要他能做到的都可以,也可以帮着进行防守。 战场上的敌人和友军都是没有级别的,所以不存在等级差带来的豁免因素,其战斗力则是每隔几天,根据战场上玩家平均等级来进行一定的调整。 出了大本营,往前又走了一段路,混乱的战斗场面开始逐渐增多,云枭寒和他的士兵们参与了几场乱战,但功勋获取量很低,经验也不多。虽然经验少有处于二八时段的关系,但关键还是由于处在本方一侧,参与战斗的友军数量基本都是过敌军的,大部分的经验和功勋都被友军抢走了。 但让云枭寒深入敌后,他也是没那么生猛的,士兵死一个就要花1银币重新招募,万一碰上数量较多的敌人很容易全军覆没,他可没那么多钱来消耗。 想了想,云枭寒还是决定一边搜索零散的敌军,一边在我方靠近前线的地方找个哨所或村庄来帮忙防守,如果能利用好地形,还是有机会获得比较多的战绩的。 又经过4场以多欺少的战斗,云枭寒的正前方终于出现了一个村庄,这个村庄已经相当接近俩个阵营的交界线了。 还没走到村庄跟前就可以看到冲天的大火。滚滚的浓烟遮蔽了视线,只能看到村庄一侧已被攻破,围着村庄差不多有大半个人高的木栅栏被破坏出一个窄窄的仅容2人通行的缺口。 云枭寒有些犹豫,他不确定村庄里还有没友军的存在,而村外虽然看不到敌人,但村内敌人的数量却不明,风险很大。 想了想,云枭寒还是有些不甘心,打算去看看情况,万一敌我数量悬殊,就用自己堵住那个缺口,为士兵们争取逃跑的时间,他自己死一次也就掉3%经验和2o%装备耐久,还是可以接受的,总比死兵来的强。 这时候云枭寒终于现自己身为盾战的好处了,如果自己命令手下的那个盾战士兵去堵缺口,先不说他能力方面做到做不到,能够挡住多少时间。在极为不利的局势下,盾战士兵最多损失一半血量,其aI就会做出自我判断,让他选择逃跑,完全不具备玩家的不惧牺牲的战斗意志。 拿定主意,云枭寒带着士兵一路狂奔,随着距离的接近,云枭寒对村庄内的情况也看的越来越清楚。 村庄很小,也就十多个民居和一座教堂,房子外能明确看到的敌人有9个,其中还有一个骑兵,话说这还是云枭寒第一次见到骑马的敌人,但透过窗户还能看到几个敌人正分散在民居里劫掠。 此时9个屋外的敌人正堵在村庄的教堂门口,正在试图攻进教堂,看样子教堂里应该还有几个友军,这个敌我比例就可以试着打一打了。 云枭寒并没有贸然带兵攻进村内,他在栅栏缺口位置站定,疾出指令让盾战士兵站在缺口后面一点,其他远程兵呈扇形站好位置,然后不等士兵们站好就切换施法装,给自己加好BuFF,接着换回重甲装,一个【孤独的冲锋】从后方一下命中9个敌人。 冲锋到敌人身上,云枭寒才现那个骑马的敌人居然是个有名字的,他心中大寒, 为了争取时间,衔接的【山岳击】只是半跳,然后接上【暴君狂击】,【暴君狂击】的技能动作一结束,也不管效果如何,他转身就往栅栏缺口处跑。 这时才过去3秒,而【孤独的冲锋】造成的晕眩有5.5秒。剩下的2.5秒时间足够他和敌人拉开一大段距离了。