538章 40级的收入变化
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防盗章节,过会修改 1.艾斯特雷帝国(中央帝国) 作为亚尔大6上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。 人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大6经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。 由于地处大6中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。 初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。 (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。 艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。 2.加尔德帝国(北方帝国) 位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。 人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。 战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。 国家特色初级职业:狂战士。 3.西尔法商业联盟(商业联盟) 位于艾尔特雷的正西方,贸易极为达,一半国土为半岛地形从大6探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。 人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。 战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。 特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。 4.卡雷奥议会(奥法议会) 位于大6的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很达。 与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。 人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。 战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。 特色初级职业:奥术师。 5.伊苏王国(精灵王国) 位于大6的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。 人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。 尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。 战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。 特色初级职业:德鲁伊教徒。 6.雷奥教国(教王国) 位于大6东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。 与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大6最大的山脉-魔兽山脉中。 小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。 人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。 作为一个政教·合一的国家,下任国家脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年4o岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。 战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。 7.齐亚汗国(汗国) 位于大6东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内6国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。 人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。 战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。 上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。 实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。 上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。 实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)